Il y a un seul jeu qui me fait pleurer comme un nouveau-né et chaque fois que je me souviens de ce jeu, mes yeux commencent à se déchirer. Quels jeux te font faire la même chose?

Il y a un seul jeu qui me fait pleurer comme un nouveau-né et chaque fois que je me souviens de ce jeu, mes yeux commencent à se déchirer. Quels jeux te font faire la même chose?

David Sturrock, ne pleure pas aux jeux vidéo

Final Fantasy IX, plus précisément la scène où Vivi prend Black Waltz No. 3.

Voyons si je peux le faire justice. Rencontrez Vivi

Un personnage dont le design sert essentiellement de retour à la classe Black Mage des anciens jeux. Grâce à une utilisation judicieuse du dialogue, de la maladresse et de vêtements surdimensionnés, qu’il doit ajuster toutes les quelques secondes, il parvient également à saisir le rôle d’un enfant innocent. Assez impressionnant pour un gars sans visage.

Lorsque vous rencontrez Vivi pour la première fois, vous ne savez pas vraiment pourquoi il ressemble à ceci: le monde de Final Fantasy IX comprend un groupe de courses très varié, donc personne ne semble avoir le regard tourné vers Vivi et le traiter comme un enfant normal. potentiel magique.Enfin, nous apprenons que Vivi ne savait pas qu'il y avait quelqu'un d'autre comme lui. Il a été élevé par un vieil homme de la race Qu nommé Quan, qu'il appelle son "grand-père". Je ne vais pas plonger beaucoup dans le Qu. Ils vivent dans les marais. Ils aiment attraper les grenouilles. Ils vont cuisiner et manger n'importe quoi. Même les mages noirs qu'ils trouvent par accident.

De toute façon, vous jouez tout au long du jeu et arrivez dans un village appelé Dali. Vivi s'interroge, regardant Chocobos avec l'émerveillement enfantin, quand soudain deux hommes le kidnappent et le cachent dans un tonneau.

Dali est censé être un village agricole, mais il a une exportation secondaire. Mages Noirs.

Les mages noirs sont produits dans une usine sous la ville et expédiés pour être utilisés comme soldats. Vivi apprend cela, mais il doit encore en trouver un autre dont il peut parler.

L'histoire progresse et vous embarquez à bord d'un dirigeable pour quitter Dali. Et voilà, des mages noirs partout, préparant le navire au décollage. Vivi s’enfuit, se précipitant vers chacun d’eux pour leur dire bonjour.

Et il est ignoré par tous les derniers.

Vivi retourne à la fête, découragée. Est-ce qu'ils savent quelque chose qu'il ne fait pas? Y at-il quelque chose qui ne va pas avec lui? Ne sont-ils pas les mêmes après tout?

Le navire décolle. Les mages noirs semblent se contenter de laisser la fête faire ce qu’ils veulent à bord du navire, mais ne disent toujours pas un mot. Vous pouvez profiter d’un vol agréable et paisible jusqu’à votre destination.

Faux. C'est la Valse Noire No.3. Une variante des mages noirs conçue uniquement pour l'assassinat. Celui-ci a un penchant pour les mains de foudre.

Il poursuit votre cargo, saute à bord et défie la partie.

Tout à coup, les mages noirs à bord du navire arrêtent tout ce qu'ils font et se dirigent vers le bloc n ° 3, protégeant le navire et, par extension, Vivi. Peut-être qu'ils se soucient de lui après tout.

Lui seul ne le saura jamais, car Black Waltz No.3 en tue une en une demi-seconde environ. La cargaison du navire commence à se répandre sur le côté. Des barils remplis de mages noirs .

Même s'ils l'ignoraient, ils étaient les plus proches que Vivi ait jamais appris à savoir. Ils ont aidé la fête de la façon dont ils le pouvaient, et ils étaient bien plus sympathiques que le numéro 3, même s'il était un peu méchant.

De toute façon, Vivi est fou.

Vivi ne se fâche pas. Vivi est une enfant innocente, nous avons couvert cela. Il court sur le pont, exigeant de savoir pourquoi Black Waltz No.3 attaquerait son propre genre. No.3 ne se soucie pas, il est un modèle avancé après tout, ce qui en fait un outil un peu arrogant. Ils étaient tous des êtres inférieurs pour lui.

La bataille commence et le jeu glisse dans une utilisation intelligente du mécanisme de transe. Trance est fondamentalement la façon dont les pauses de limite fonctionnent dans Final Fantasy IX. Habituellement, cela prend du temps au combat, mais dans des situations comme celles-ci, où un personnage devient très émotif, ils le reçoivent gratuitement. Vous pouvez aider Vivi à se venger en faisant exploser le No.3 avec un double Black Magic pendant quelques tours. .

Ensuite, il y a une dernière cinématique qui me le montre. Le reste de la partie pilote le vaisseau tandis que le n ° 3 se déchaîne et les poursuit dans son propre bateau.

Vivi se distingue tout seul sur le pont, fixant un chapeau de mage noir isolé coincé dans le gréement pendant le chaos.

Black Waltz No.3 se rattrape et pendant la chasse, le chapeau se détache et s’en va. Il n'avait apparemment pas rempli son quota de coups de bite pour la journée.

Il vole à côté de Vivi, préparant un autre tour des mains éclair qui a incendié tous ses amis.

Vivi fait appel à toutes ses forces pour créer une dernière boule de feu qui envoie l'avion voler.

GG. Vivi 1 - Modèle avancé 0

Images: Final Fantasy Wikia, Speeli.com

Daniel Patrick

Gamer depuis 30 ans, a travaillé pour un jeu vidéo pour 4

Mise à jour 19 août 2017 · L'auteur a 195 réponses et 584.5k réponses vues

Ce jeu est extrêmement inconnu et a même été interdit à certains endroits en Europe pour son sujet très controversé. Il est sorti au milieu des années 2000 sur le ps2.

C'était un jeu d'horreur de survie, avec une histoire extraordinairement complexe, mais extrêmement choquante, une fois reconstituée. Il contient également l'une des scènes les plus émouvantes jamais. Juste un avertissement, cette scène a à voir avec un beau et fidèle golden retriever nommé Brown.

Le nom du jeu est "Rule of Rose"

SPOILERS AHEAD

Vous incarnez Jennifer, une fille faible et amnésique de la fin de son adolescence qui se retrouve dans un orphelinat abandonné. Cela commence une série d'événements surréalistes et surnaturels dans lesquels vous devez débloquer une série de mystères concernant l'histoire de l'orphelinat et de Jennifer.

Dans le premier chapitre du jeu, vous sauvez un golden retriever nommé Brown. En plus d'offrir un soulagement palpable d'un compagnon, Brown est vraiment utile, alertant Jennifer des ennemis à proximité, attaquant de temps en temps des ennemis, aidant à chasser des indices ainsi que des articles de santé. Il y a des moments où Jennifer est terrifiée par les événements du jeu, elle s'effondre dans Brown, comme ça:

Brown reste avec vous tout le jeu, offrant réconfort, camaraderie et aide - et après le dernier chapitre terrifiant, vous apprenez la vérité:

Quand elle était jeune fille, Jennifer était la seule survivante d’un accident et a perdu la mémoire. Elle est finalement trouvée par l'orphelinat qui l'emmène, et se lie d'amitié avec une fille nommée Wendy qui était de facto la «dirigeante» des enfants.

Les deux filles deviennent les meilleures amies et dans l’une de leurs aventures dans les bois un jour, Jennifer trouve un petit chiot sale nommé Brown. Exubérante, elle le montre à Wendy pour que les deux puissent jouer avec lui - mais Wendy n'aime pas Brown et commence à devenir envieuse de toute l'attention que lui porte Jennifer.

Pour "punir" Jennifer - elle tourne tous les enfants (et même certains des adultes) contre Jennifer, faisant de sa vie à l’orphelinat un véritable enfer. Pourtant, tout ce qui fait que Jennifer et Brown sont plus proches, Wendy ordonne aux autres enfants de tuer Brown. (Il est sous-entendu que trois des filles l'ont étouffé dans un sac de toile de jute)

Wendy était soulagée et heureuse et supposait que Jennifer redeviendrait sa meilleure amie, mais Jennifer se déchaîne et bat Wendy, l'humiliant devant les enfants. Cela amène Wendy à quitter l'orphelinat en larmes et se rend dans une cabane d'un homme fou qu'elle a vu dans les bois et le ramène à l'orphelinat où il tue tous les autres enfants, sauf Jennifer, qui enterrait Brown dans le hangar. derrière l'orphelinat.

En raison de tout le traumatisme, Jennifer avait oublié ces événements et réprimé ses souvenirs. Ce n'est pas tant qu'elle ne va pas à l'orphelinat et qu'elle revit l'expérience qu'elle retrouve ses souvenirs et se pardonne, Wendy et les autres enfants.

Dans la dernière scène du jeu, elle se rend au hangar et les couleurs tournent en sépia et elle voit la tombe de Brown. Elle se retourne et le petit chiot Brown gémit et remue la queue. dit "Je te protégerai dans mes souvenirs pour toujours, cher ami". Avec cela elle le place dans un lit, se lève et verrouille la porte du hangar.

Homme larmes. Rien. Mais. Larmes.

Emily Rae

Artiste écrivain, caféiné fatigué
Répondu le 17 août 2017 · L'auteur a 946 réponses et 2,2m réponses vues

Chaque fois que je vois une question comme celle-ci, je suis contractuellement obligé de mentionner ce jeu spécifique.

J'ai joué pour la première fois avec Explorers of Sky à huit ou neuf ans. Ouais, il a été publié en 2007-chronologie ajoute.

Mon frère et moi l'avons partagé, avant que nous soyons un peu plus possessifs. Il a pris le quiz pour obtenir notre joueur (Pikachu) et j'ai choisi notre partenaire (Vulpix).

Nous avons joué à travers le jeu, appréciant la mécanique et le changement de joueurs et l'histoire. Nous avons adoré l'histoire, en fait.

Et pour ceux d'entre vous (malheureux) qui n'ont pas joué le jeu, je vais vous parler de la fin.

Essentiellement, votre joueur-Pikachu, dans notre cas, venait de l'avenir. Un avenir où le temps s'est arrêté et où le monde est mort, et Pikachu et son partenaire Grovyle ont remonté le temps pour trouver ces Time Gears afin de les restaurer à Temporal Tower pour arrêter un Dialga (divinité du temps) et sauver l'avenir.

Certes, il y a eu des revers (Pikachu était un humain dans le futur) mais à la fin du jeu, vous et votre partenaire (Vulpix) réussissez à restaurer les Time Gears. Sauf que vous "effacez un avenir ... et puisque vous venez du futur, vous vous effacez aussi."

Alors il y a cette scène où Pikachu doit dire au revoir à Vulpix et à mon frère et j'ai commencé à frickin.

Et puis il y avait une scène sur la plage où oui! La connexion (le bon pouvoir d'amitié) entre Pikachu et Vulpix était assez forte pour garder Pikachu dans cette ligne de temps, et Vulpix et Bidoof trouvèrent Pikachu sur la plage.

Oui, s'il y avait eu une pause dans les pleurs, il a recommencé à pleurer joyeusement maintenant.

Ça ne me fait pas pleurer (autant) maintenant, mais mec, mec, je m'en souviens encore. Et c'est ça qui compte.

C'est un grand jeu.

Ça fait presque dix ans maintenant et je pense toujours que c'est l'un des meilleurs jeux que j'ai jamais joué.

Mais j'ai déjà parlé de ce merveilleux jeu merveilleux!

Donc, à quelques autres.

Attends ... attends, attends. Ok, j'ai un peu gâché le libellé de la question initiale.

D'accord. J'ai encore quelques jeux qui me rendent triste et qui pleure (et un cri heureux!), Mais je ne pense pas que l'un d'entre eux me rende toujours triste.

Um ... La légende de Zelda Majora "Le masque me fait toujours un peu peur? Le vendeur de masques heureux, mes gars. Le vendeur de masques heureux.

Mais bon, si vous me permettez de prendre un chemin légèrement différent, j'aime appeler des jeux qui me font frémir d'horreur existentielle:

Un jeu dont j'ai parlé plusieurs fois, OneShot-

Je ne sais pas si ça m'a fait pleurer, mais ça m'a définitivement déchiré. Et ça le fait toujours.

Ce n'est pas vraiment triste, pas de la façon la plus triste. Comment ça se passe, c'est que vous avez Niko, votre personnage, et vous, le joueur, êtes un personnage à part entière. Le dieu de ce monde que Niko "est dans le monde qu'il essaie de sauver".

Et vous pouvez parler à Niko, non? Et il est un si précieux petit enfant et vous pouvez voir sa maison dans ces flashbacks, et si vous forcez à quitter le jeu (ça sauve quand il ferme), ça fait mal à Niko. Vous rouvrez le jeu et Niko vous dit que c'était juste devenu noir et ça faisait mal.

Et je l 'ai vu d' abord dans un jeu de let, et je n'ai littéralement jamais cessé de jouer quand je jouais parce que je ne voulais pas blesser Niko.

Je ne sais pas si c'est juste moi mais OneShot a fait un travail fantastique en me faisant prendre soin de Niko comme s'il s'agissait d'un vrai (chat) enfant dont je m'occupais.

Donc, quand la décision finale a été prise, ce n’était jamais une question pour moi.

(Spoilers, au fait.)

Vous avez le choix - si vous sauvez le monde, Niko ... meurt vraisemblablement. Si vous sauvez Niko et que vous le renvoyez chez vous, le monde que vous avez joué à travers les matrices.

Il n'y avait jamais de question dans mon esprit que je n'allais pas envoyer Niko chez moi, et ça me gâche parfois.

Je pense que je suis un "pour le plus grand bien" en ce qui concerne les jeux vidéo. La vie est étrange, par exemple, je ne penserais même pas à sauver Chloé et à sacrifier Arcadia Bay, parce que "Cela n'a pas de sens. Chloé mourrait probablement de toute façon et pourquoi condamnerais-je une ville entière pour une personne?"

Eh bien, j'ai tué un monde entier pour un petit enfant de chat.

Et je suppose que "un peu d'une autre situation - Arcadia Bay est très bien présentée comme une vraie place dans ce monde fictif de Life is Strange, alors qu'il y a de nombreuses allusions au fait que le monde dans OneShot n'est pas qu'une vidéo jeu pour toi, c'est comme

Comment j'ai mentionné que vous, le joueur, êtes un dieu? OneShot est un jeu vidéo pour vous, mais c'est aussi ... littéralement un jeu vidéo. Un monde virtuel dans un jeu virtuel.

Donc, cela laisse entendre que Niko n'est pas de ce monde numérique (que vous pouvez réellement regarder comme le joueur et le reconnaît), mais que les personnages contre Niko contre lui sont virtuels et les tuent. n'est pas vraiment les tuer.

Mais OneShot fait un très bon travail pour vous permettre d'interagir avec tant de personnes, de sorte que l'allumeur de réverbères, Silver, Kip et le serveur de café et George se sentent tous aussi réels que Niko.

Donc, je ne sais pas. Je suppose, logiquement, que ma sauvegarde de Niko a autant de sens que de sauver Arcadia Bay, si je suppose que tout ce que j'ai fait a été, au sens figuré, de supprimer un fichier de sauvegarde.

Mais OneShot continue à jouer avec ma tête, en quelque sorte.

Alors ... je n'ai pas pleuré, j'étais horrifié, en quelque sorte, dans ce que j'ai fait, mais je n'ai pas pleuré.

Mais cela me fait toujours horreur de me rappeler ce que j'ai fait ou ce que j'ai fait Niko.

Cela dépend de votre façon de voir les choses, vous pourriez dire que j'ai fait de Niko-un enfant-détruire le monde.

Un peu en désordre avec votre tête.

William Jones

ancien agent des ventes chez U-Haul (2017)
Résolu le 16 août 2017 · L'auteur a 121 réponses et 168.3k réponses vues

Le premier jeu Kingdom Hearts.

Alerte Spoiler: Ma déclaration contiendra des informations concernant l'intrigue de Kingdom Hearts. Si vous ne souhaitez rien savoir à ce sujet, ne dépassez pas ce point.

La fin de Kingdom Hearts m'a vraiment marqué en tant qu'enfant. Nous continuons à sauver tous les différents mondes avec Sora, tout en cherchant toujours son ami Kairi. Nous arrivons finalement à la fin et nous sauvons tous les différents mondes et Kairi elle-même vient d'être séparée à la toute fin. Quelque chose à ce sujet était vraiment déchirant pour moi de huit ans et j'ai pleuré à plusieurs reprises.

C'est ce type de traction émotionnelle qui me définit un grand jeu et c'est pourquoi cette série est mon préféré de tous les temps.

Marco Kuis

Développeur d'applications Web junior (2016-présent)
Résolu le 15 août 2017 · L'auteur a 145 réponses et 60.9k réponses vues

Undertale, un RPG indie acclamé par la critique par Toby Fox.

La véritable course pacifiste, où vous refusez catégoriquement de nuire à l'un des monstres qui traversent votre chemin, a une fin belle et enrichissante où tous les personnages avec lesquels vous vous êtes liés vous encouragent à vaincre et à pardonner à l'antagoniste. La vieille musique 16 bits est composée magnifiquement et l'écriture est superbe. C'est en haut de ma liste de jeux favoris, et il a été créé par un gars.

Fenris lyulf

Spécialiste de l'environnement
Résolu le 18 août 2017 · L'auteur a 609 réponses et 131.5k réponses vues

Pour moi, ce jeu est Dreamfall Chapters. Je ne peux même pas écouter la bande sonore sans la déchirer. Dreamfall Chapters est l’aboutissement d’une série qui a débuté avec The Longest Journey, en parcourant Dreamfall avec l’histoire complétée dans Dreamfall Chapters. En tant que joueur, vous suivez les actions de votre personnage et quelques autres personnages clés qui prennent des décisions qui affectent le résultat final Certaines des choses qui se produisent sont simplement dévastatrices et même si elles sont fantastiques, elles englobent la totalité de la condition humaine.

Le plus long voyage saga

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